Top-Unternehmen in Virtual Reality im Gaming-Markt nach Größe, Anteil, historischen und zukünftigen Daten und CAGR

Marktübersicht
Die globale virtuelle Realität im Gaming-Markt wird im Jahr 2021 auf 1,1 Milliarden USD geschätzt und soll bis 2028 voraussichtlich 4,2 Milliarden USD erreichen, bei einer CAGR von 25,10 % im Prognosezeitraum. Die steigende Nachfrage nach HMD in der Spiele- und Unterhaltungsbranche ist einer der Schlüsselfaktoren, die voraussichtlich das Wachstum des Virtual-Reality-Gaming-Marktes im Prognosezeitraum vorantreiben werden. Ein weiterer Faktor, von dem erwartet wird, dass er die Expansion des Virtual-Reality-Gaming-Marktes vorantreibt, ist die Tatsache, dass Kunden aufgrund einer steigenden Kaufkraft nach modernster Unterhaltung suchen und dies tun, indem sie Virtual-Reality-Spiele spielen. Darüber hinaus wird vorausgesagt, dass die Verwendung einer dreidimensionalen Echtzeitumgebung mit fortschrittlicher Grafik- und Soundtechnologie das Wachstum von dämpfen wirdMarkt für Virtual-Reality-Spiele . Andererseits wird erwartet, dass ein Mangel an effektivem User Experience Design die Marktexpansion weiter einschränken wird.
Der Markt für Virtual Reality (VR)-Spiele wird von mehreren Faktoren bestimmt, wie z. B. einem weltweit steigenden verfügbaren Einkommen und laufenden Fortschritten bei Spieltechnologien wie 3D-Effekten, Bewegungsverfolgung und aufmerksamkeitsstarken interaktiven Grafiken. Die Menschen suchen aufgrund ihrer gestiegenen Kaufkraft nach neuen Unterhaltungsmöglichkeiten, und Virtual-Reality-Spiele bieten eine neuartige Form der Unterhaltung.
In den kommenden Jahren könnten sich dank des Einsatzes von VR-Technologie in Branchen wie Architektur, Planung sowie Luft- und Raumfahrt und Verteidigung weitere Wachstumschancen für den Virtual-Reality-Gaming-Markt ergeben. Der Markt für Virtual-Reality-Spiele könnte aufgrund der wachsenden Risiken und Bedrohungen der Datenintegrität in Kürze vor zusätzlichen Herausforderungen stehen.
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Auf welche Trends sollten wir uns angesichts des exponentiellen Wachstums der Virtual Reality in der Gaming-Adoption freuen?
- Die Bevölkerung sowohl in Entwicklungs- als auch in Industrieländern wird wohlhabender, was die Nachfrage nach hochmodernen Unterhaltungs- und Virtual-Reality-Gaming-Systemen in die Höhe treibt. Dieser Faktor erhöht das Umsatzpotenzial auf dem globalen Markt für Virtual-Reality-Spiele.
- Es wird erwartet, dass die Einführung von Virtual-Reality-Headsets in der Gaming-Branche durch die Einführung von Cloud-Gaming vorangetrieben wird. Mit dieser Einführung können Spieler oder Benutzer ihre Spielbibliothek anpassen und ihre Spiele für einen einfachen Zugriff speichern sowie ein besseres Gesamtspielerlebnis genießen. Aus diesem Grund wird Cloud-Gaming als eine der sich entwickelnden Entwicklungen der Branche angesehen.
- Der Markt wächst aufgrund der Nachfrage nach hochmodernen Spielekonsolen, die mit den neuesten Technologien ausgestattet sind, darunter Augmented Reality, das Internet der Dinge, hochauflösende Videoqualität, dreidimensionale Grafiken, Cloud-Streaming und andere.
- Technologien wie Augmented und Virtual Reality, das Internet der Dinge, höhere Auflösungen, 3D-Grafiken und Cloud-Streaming wurden durch die steigende Nachfrage nach anspruchsvollen Spielekonsolen ermöglicht. Einer der wichtigsten Treiber der Branche sind diese integrierten technologischen Verbesserungen.
Die Virtual Reality im Gaming-Markt wird von global etablierten Playern wie bHaptics Inc. (Südkorea), Facebook Technologies, LLC./Oculus (US), Google VR (US), HTC Corporation (Taiwan), SAMSUNG Electronics Co. Ltd. (Südkorea), Sony Interactive Entertainment LLC (USA), TESLASUIT/ VR Electronics Limited. Diese Unternehmen haben neue Produkte entwickelt, Expansionsstrategien angenommen und Kooperationen, Partnerschaften sowie Fusionen und Übernahmen eingegangen, um in dieser wachstumsstarken virtuellen Realität auf dem Spielemarkt Fuß zu fassen.
Schauen wir uns die Top 5 Unternehmen an, die die virtuelle Realität im Gaming-Markt im Sturm erobern
Aufgrund der technologischen Entwicklungen, des wachsenden Interesses von Unternehmen an der Bereitstellung immersiver Erlebnisse und des wachsenden Bewusstseins für VR-Technologien wird erwartet, dass Virtual Reality auf dem Gaming-Markt von 1,1 Mrd. USD im Jahr 2021 auf 4,2 Mrd. USD im Jahr 2028 wachsen wird. Marktteilnehmer tätigen große Investitionen in F&E-Operationen, um innovative Lösungen zu entwickeln.
- Facebook Technologies, LLC./Oculus (USA)
Für rund 2 Milliarden US-Dollar erwarb Facebook Oculus VR, Inc., den Branchenpionier für immersive Virtual-Reality-Spiele. Mit mehr als 75.000 Bestellungen von Entwicklungskits für seine Virtual-Reality-Kopfbedeckung Oculus Rift hat sich das Unternehmen eine starke Anhängerschaft unter Entwicklern aufgebaut und ist Marktführer in immersiver Virtual-Reality-Technologie.
- HTC Corporation (Taiwan)
Durch branchenführende Innovationen bei intelligenten Mobilgeräten und Erlebnisdesign erweckt HTC Brillanz zum Leben. Die Virtual-Reality-Marke HTC Vive der HTC Corporation bietet hochmoderne VR-Gaming-Anwendungen.
- Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
SIE ist eine hundertprozentige Tochtergesellschaft der Sony Corporation of America mit Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien, und weltweiten Niederlassungen in Kalifornien, London und Tokio. Sony Interactive Entertainment (SIE), ein Unternehmen, das weithin als führend in interaktiver und digitaler Unterhaltung angesehen wird, ist für die Marke PlayStation für VR-Spiele und die damit verbundene Produkt- und Dienstleistungsfamilie verantwortlich.
- SAMSUNG Electronics Co. Ltd. (Südkorea)
Ein weltweit tätiges Elektronikunternehmen mit Hauptsitz in Yeongtong-gu, Suwon, Südkorea, heißt Samsung Electronics Co., Ltd. Samsung setzt sich dafür ein, die Messlatte für VR-Spielerlebnisse höher zu legen, sie noch zugänglicher zu machen und das bestmögliche Erlebnis zu bieten .
- TESLASUIT/ VR Electronics Limited
Talentierte Designer und Entwickler bei Teslasuit arbeiten zusammen, um innovative XR- und MedTech-Produkte herzustellen. Die hochmodernen wissenschaftlichen VR-Gaming-Technologien des Teslasuit-Anzugs, die bereits ihre Bedeutung und Wirksamkeit für Bildung, Training und sogar Lebensrettung unter Beweis gestellt haben, können ebenfalls unterhaltsam sein.
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