Video-Streaming-Marktgröße, Marktanteil und Trendanalysebericht

Markt Synopse:

Der globale Video-Streaming-Markt wurde im Jahr 2021 auf 58,3 Milliarden USD geschätzt und wird voraussichtlich bis 2028 einen Wert von 180,2 Milliarden USD erreichen. Im Prognosezeitraum wird der globale Markt voraussichtlich mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von wachsen 20,7 %.

Video-Streaming, auch als Media-Streaming bekannt, bezieht sich auf Videoinhalte, die in komprimierter Form über das Internet gesendet und sofort abgespielt werden, anstatt auf der Festplatte des Geräts gespeichert zu werden. Streaming bezieht sich auf das Hören von Musik oder das Ansehen eines Videos in Echtzeit, anstatt das Video auf das Gadget herunterzuladen und anzusehen. Einer der wichtigsten Faktoren, die die Branche positiv beeinflussen, ist die zunehmende Internetnutzung und der steigende Absatz von Mobiltelefonen.

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Wichtige Highlights aus dem Bericht:

Das Live-Video-Streaming-Segment dominierte das Wachstum des Video-Streaming-Marktes im Jahr 2021. Die Expansion des Segments hängt mit der steigenden Popularität digitaler Mediengeräte und der Leichtigkeit zusammen, mit der der Fernzugriff auf Medieninhalte dank des schnelleren Internets jetzt möglich ist. Werbefreie Inhalte, mobile Anzeige, Analytics-Tracking, die Nutzung vieler Inhalte, ein großes Publikumspotenzial und qualitativ hochwertige Streams sind einige weitere Elemente, die das Live-Video-Streaming verbessern. Live-Video-Streaming ist bei Live-Programmen wie Sport- und Musikveranstaltungen äußerst wichtig.

Darüber hinaus hat der Ausbruch von Covid-19 die Menschen gezwungen, zu Hause zu bleiben. Mit der Verhängung des Lockdowns und den gegebenen Einschränkungen war es für die Menschen fast unmöglich, ihren Alltag / ihr Arbeitsleben wie zuvor aufrechtzuerhalten. Infolgedessen mussten die Menschen rund um die Uhr in ihren Häusern bleiben, was zu einem Wachstum des Video-Streaming-Marktes während der Covid-19-Periode führte. 

Marktsegmentierung:

Der Video-Streaming-Markt ist nach Streaming-Typ, Lösung, Plattform, Service, Umsatzmodell, Bereitstellungstyp, Benutzer und Region segmentiert. Basierend auf dem Streaming-Typ-Segment wird der Markt weiter in Live-Video-Streaming und nicht-lineares Video-Streaming unterteilt. Darüber hinaus wird der Markt basierend auf der Lösung weiter in Internet Protocol TV, Over-the-Top (OTT) und Pay-TV unterteilt. 

Abgedeckte Segmente:

  • Streaming-Typ (Live-Video-Streaming, nicht-lineares Video-Streaming)
  • Lösung (Internet Protocol TV, Over-the-Top (OTT), Pay-TV)
  • Plattform (Spielkonsolen, Laptops & Desktops, Smartphones & Tablets, Smart TVs)
  • Service (Beratung, Managed Services, Training & Support)
  • Erlösmodell (Werbung, Vermietung, Abonnement)
  • Bereitstellungstyp (Cloud, On-Premises)
  • Benutzer (Unternehmen, Verbraucher)

Abgedeckte Regionen und Länder:

  • Nordamerika – (USA, Kanada, Mexiko)
  • Europa – (Großbritannien, Frankreich, Deutschland, Italien, Spanien, übriges Europa)
  • Asien-Pazifik – (China, Japan, Indien, Südkorea, Südostasien, übriger asiatisch-pazifischer Raum)
  • Lateinamerika – (Brasilien, Argentinien, übriges Lateinamerika)
  • Naher Osten und Afrika – (GCC-Länder, Südafrika, Rest des Nahen Ostens und Afrikas)

Wettbewerbslandschaft:

Zu den Hauptakteuren auf dem globalen Video-Streaming-Markt gehören Akamai Technologies, Amazon Web Services Inc., Apple Inc., Cisco Systems Inc., Google LLC, Kaltura Inc., Netflix Inc., International Business Machine Corporation (IBM Cloud Video), Wowza Media Systems LLC, Hulu LLC und andere.

Berichtsabdeckung:

Marktwachstumstreiber, Beschränkungen, Chancen, Fünf-Kräfte-Analyse von Porter, PEST-Analyse, Wertschöpfungskettenanalyse, Regulierungslandschaft, Technologielandschaft, Patentanalyse, Marktattraktivitätsanalyse nach Segmenten und Nordamerika, Marktanteilsanalyse von Unternehmen und COVID-19-Auswirkungsanalyse

Cloud-Speicher Markt

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